EDG მოიგო ტიტული მთელი ქსელის დუღილის, E-Sports არ არის მხოლოდ ნათელი.

ამ შაბათ-კვირას მეგობრების წრეში ორი რამ არის.ერთი გაციება და თოვა ჩრდილოეთში, მეორე კი EDG-ის გამარჯვებული ჩემპიონატია.ჩინეთის EDG-მა დაამარცხა სამხრეთ კორეის DK 3-2 და მოიგო League of Legends S11 ჩემპიონატი.
ჩემპიონატის შესაბამისად, უნივერსიტეტის საერთო საცხოვრებლის ქეიფი და ერთიანი გამამხნევებელი სლოგანები პირდაპირ ეთერში…… ეს ცოცხალი სცენები სოციალური ქსელებიდან გარესამყაროში გავრცელდა, ისე, რომ ხალხი თამაშს არ უყურებდა.ქეიფი.E-Sports ინდუსტრია უკვე აღარ არის მხოლოდ „თამაშის თამაშები“, როგორც ამას საზოგადოება აღიქვამს, არამედ ის გახდა განსაკუთრებული კულტურული სიმბოლო ახალგაზრდების გონებაში, მას შემდეგ რაც თავიდანვე გაუგებარი იყო.
ეკრანის ზედა თემამ და შემოსავლიანმა პრიზმა კიდევ ერთხელ მიაპყრო ხალხის ყურადღება E-Sports ნიჭისკენ.მოხსენება სახელწოდებით „2021 დიდი მონაცემების ანგარიში ელექტრონულ სპორტში მაღალი დონის ნიჭის დასაქმების შესახებ“ აჩვენებს, რომ 2021 წლის იანვრიდან აგვისტომდე საშუალო წლიური ხელფასი საშუალო და მაღალი კლასის ტალანტების ელექტრონულ სპორტში იყო $216,000, მეორე ადგილზე. ფინანსური ინდუსტრია, რომელიც ცნობილია მაღალი ხელფასით (233,800) იუანი).თუმცა, E-Sports-ის ნიჭის უმეტესობა წრის გარეთ არის E-Sports-ის უმაღლესი დონის მოთამაშეები, რომელთა ბონუსები და აურა ხშირად ემსახურება როგორც საწყის ეტიკეტს, რომლითაც ადამიანები ცნობენ E-Sports პრაქტიკოსებს.გარდა საუკეთესო მოთამაშეებისა, არის თუ არა მაღალი E-Sports პრაქტიკოსების საშუალო ხელფასი და როგორია მათი გადარჩენის მდგომარეობა?რას იტყვით კრაბის მჭამელთა პირველ ჯგუფზე E-Sports-ის პირველი სპეციალობების დამთავრების შემდეგ?
მონაცემები აჩვენებს, რომ ჩინეთის სათამაშო ინდუსტრიის შემოსავალი 2020 წელს 278,6 მილიარდ იუანს მიაღწევს, უცხოური შემოსავალი კი პირველად 100 მილიარდს გადააჭარბებს.ელექტრონული სპორტის ნიჭები დიდი მოთხოვნაა.ბევრმა კოლეჯმა და უნივერსიტეტმა გახსნა ელექტრონული სპორტთან დაკავშირებული სპეციალობა.2016 წლის სექტემბერში განათლების სამინისტრომ გაავრცელა შეტყობინება, რომელიც სთხოვდა უნივერსიტეტებს დაემატებინათ „ელექტრონული სპორტის სპორტისა და მენეჯმენტის“ მიმართულებები სპორტულ ღონისძიებებში.
E-Sports-ის კურსდამთავრებულთა პირველი ჯგუფი წელს დაამთავრა.გასაგებია, რომ მათი უმრავლესობა „არ ინერვიულებს სად წავიდეს“.მიმდინარე წლის ივნისში, პირველმა E-Sports-მა დაამთავრა ნანჯინგის მედია კოლეჯი და ამ დროისთვის დასაქმების მაჩვენებელმა 94,5%-ს მიაღწია.სტუდენტების 62% დაკავებულია E-Sports-თან დაკავშირებულ სამუშაოებში, მათ შორის E-Sports კლუბები, თამაშების მწარმოებელი კომპანიები, ღონისძიებების ოპერირების კომპანიები და ა.შ.

ახალი01


გამოქვეყნების დრო: აგვისტო-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05